-clan du dragon:
-peau de dragon: la résistance est de x2 au lieu de x1
-cracheur de feu:un dragon peut craché du feu qui enléve de 5 à 10 pv pour 8 pe
-flamme noires: flamme de haine qui ne saiise de bruler jusqu'à avoir tout réduit en cendre que seul kyooteki peut utiliser elle enléve de 8 à 12 pv pour 14 pe et font des dégat de 3pv supplémentaire par poste sauf qu'elle ne s'éteint pas toute seul au fil du temps si il n'est pas éteint.
-ailes de dragons: ailles pouvant se matérialliser à tout moment qui en plus de permetre de voler tranche comme une épée. degat de 6 à 10pv par coup pour 6 pe et elle est considéré comme une arme pour les faire apparaitre il faut utiliser 5pe.
-mue: permet hors combat de se regénerer et de se recréer un membre pendant le combat il peuvent muer non pour se regénerer mais pour tromper l'ennemi pendant de récupérer deux fois plus vite utilisable uniquement hors-combat, pendant le combat cela permet de créer un objet creux à votre image.3 pe pour créer une mue
-vision reptilienne:cela permet de voir les source de chaleur ou bien de voir deux fois mieux qu'avant activation en tout cas les deux peuvent être activé en même temps. 7 pe à l'activation + 2 pe par tour. double prescision et 6 sens
-clan du phenix
-ailes de phenix: ailes mi flamme, mi ailes elle permette de voler et d'enflammer leurs adversaires tout comme les ailes de dragon elle peut apparaitre quand l'utilisateur le souhaite:degats de l'enflammement de 4 à 8 pv pour 5 pe de cout considéré comme une arme et même cout d'apparition que pour les ailles de dragons
-creation et controle des flammes: de 6 à 20 pv de dommage pour un cout de 6 à 15 pe permet de repoussé une attaque adverse si elle est expliquer d'une certaine maniére
-illusion des flammes: une flamme prend une apparence trompeuse pour bruler l'adversaire degat de 4 à 6 pv pour coup de 6 pe. pour savoir le vrai du faux il faut passé un teste de detection.
-épée de flamme: épée de feu tranchant se trouvant au niveau de l'avant bras. cout d'activation 7 pe dégat de lépée par coup 9 à 15 pv de dégats pour 6 pe.est considéré comme une arme ne suit pas la régle des blessures supplémentaires dut au feu qui continue à bruler.
-barriére de flamme: créer une barriére de flamme composé de petites boules de feu dont l'espace entre elle forme un barriere d'énergie enflammant tout ce qui touche. cout 10 + 2 pe par tour peut encaisser jusqu'à 30 pv de dégat. celui qui touche directement la barriére obtient l'état bruler
-commun aux clans
recupération surnaturel: double les points de régenération
-clan de la licorne
-soin: une lumiére guérriseuse sort des mains de l'utilisateur. coute 2 pe pour chaque pv ou pe rendu à la cible.
-foudre: seul quelques élus peuvent utilisé la foudre(il faut être bras droit ou plus). dégat de 10 à 30 pv pour un cout de 18 pe.
-liaison mentale: les licornes peuvent si elle le souhaite envoyé des messages télépatique.pe 5
-clan du griffon
-apparition d'ailles et de griffes:degat de 6 à 10pv par coup pour 6 pe et elle est considéré comme une arme pour les faire apparaitre il faut utiliser 5pe
-hurlement terrifiant:l'adversaire doit passé un teste de peur avec ses caractéristiques mentales divisé par 2: cout 9 pe
si jamais vous avez des idées contacté mmoi par mp.